top of page

SHAPES  3D

WAT?

Shapes 3D is een app waarmee je ruimtefiguren kan manipuleren en ontplooien. Voor veel studenten zijn deze drie drimensionele concepten vaak moeilijk te begrijpen en dit zorgt vaak voor verwarring wanneer men lesgeeft over oppervlakte en volume.

Shapes 3D is maakt het mogelijk om dingen te tonen op een tablet die een leraar zeer moeilijk met fysiek materiaal kan doen. De app is zeer gebruiksvriendelijk en zeer aanschouwelijk, wat zowel de leerling als de leerkracht ten goede komt. 

HOE INZETTEN?

Deze app biedt een grote ondersteuning in de les meetkunde bij de eerste graad, maar je kan hem ook vakoverschrijdend gaan gebruiken in een les P.O. (aanzichten en perspectieven) of T.O. (bouwen van constructies).

De app is uiteraard ideaal bij een les rond ontvouwingen van veelvlakken. Je kan elke figuur die je maar wilt ontvouwen en manipuleren. Je kan zelfs leerlingen zelf een ontvouwing laten uitvinden en bouwen, maar met de save and print optie kun je ook makkelijk de ontvouwingen afprinten en zo fysiek herconstrueren. Daarnaast kan het ook een grote steun bieden bij het berekenen van de oppervlakte van de verschillende veelvakken.

In de app zijn er geen oefeningen, feedbacktools of een theoretisch deel aanwezig, wat als nadeel kan gezien worden.

EINDTERMEN

Eerste Graad: A-stroom

26: kennen en gebruiken de meetkundige begrippen diagonaal, bissectrice, hoogtelijn, middelloodlijn, straal, middellijn, overstaande hoeken, nevenhoeken, aanliggende hoeken, middelpuntshoeken.

27: herkennen evenwijdige stand, loodrechte stand en symmetrie in vlakke figuren en ze herkennen gelijkvormigheid en congruentie tussen vlakke figuren.

29: weten dat in een tweedimensionale voorstelling van een driedimensionale situatie, informatie verloren gaat.

30: herkennen kubus, balk, recht prisma, cilinder, piramide, kegel en bol aan de hand van een schets, tekening en dergelijke.

34: berekenen de omtrek en oppervlakte van driehoek, vierhoek en cirkel en de oppervlakte en het volume van kubus, balk en cilinder.

36: kunnen zich vanuit diverse vlakke weergaven een beeld vormen van een eenvoudige ruimtelijke figuur met behulp van allerlei concreet materiaal.

 

Tweede Graad: ASO

41: lossen eenvoudige problemen i.v.m. ruimtelijke situaties op door gebruik te maken van eigenschappen van vlakke figuren.

42: kunnen met voorbeelden illustreren dat informatie verloren kan gaan bij het tweedimensionaal afbeelden van driedimensionale situaties.

bottom of page